

Gráfico de frecuencia de cuadros por segundo con historial de los últimos 60 segundos.
Monitoreo del uso de VRAM y detección de memory leaks en shaders.
Desglose por etapa del pipeline de render para identificar cuellos de botella.
Encontré un memory leak en nuestro shader en 5 minutos gracias al monitor de VRAM.
El desglose del pipeline de render nos ayudó a optimizar nuestra capa más pesada un 40%.